YouTube, इंस्टाग्राम और टिकटॉक कंटेंट क्रिएटर्स के लिए खुद को अभिव्यक्त करने, एक समुदाय बनाने और – अंततः – आय उत्पन्न करने के लिए सबसे लोकप्रिय प्लेटफॉर्म हैं। हालांकि, वेब 2 पारिस्थितिकी तंत्र के एक भाग के रूप में, इन प्लेटफार्मों में कुछ कमियां हैं जब मुद्रीकरण की बात आती है और सामग्री निर्माता को अपने दर्शकों को शामिल करने की इजाजत देता है।

वेब 2.0 बनाम वेब 3.0

वेब 2.0 सभी उपयोगकर्ता-जनित सामग्री, अधिक से अधिक इंटरकनेक्टिविटी और सामाजिक संपर्क के बारे में है। लोग आय के रूपों को उत्पन्न करने के लिए वेब 2.0 का उपयोग करने में सक्षम हैं: अपने घरों को किराए पर देने से, अपने सामान और सेवाओं को बेचने और अपने YouTube चैनल या इंस्टाग्राम के माध्यम से ब्रांडों को बढ़ावा देने से। लेकिन वेब 2.0 ने अपने अंधेरे पक्ष का भी प्रदर्शन किया है, जिसका सबूत फेसबुक के कैम्ब्रिज एनालिटिका डेटा स्कैंडल से है।

वेब 3.0 वेब 2.0 के सभी लाभों को समेटे हुए है, लेकिन औसत इंटरनेट उपयोगकर्ता के लिए और भी लाभ हैं। वेब 3.0 विकेंद्रीकरण के बारे में है, जिसका अर्थ है कि हमारे डेटा को फेसबुक जैसे एक संगठन के पास रखने के बजाय, हमारे डेटा को ब्लॉकचेन तकनीक के माध्यम से कई स्थानों पर संग्रहीत किया जाएगा और किसी एक इकाई द्वारा हेरफेर नहीं किया जा सकता है। वेब 3.0 भी अधिक इंटरैक्टिव है, जिसमें एआई और मशीन लर्निंग जैसी तकनीक सबसे आगे है। वेब 3.0 में टोकनाइजेशन भी शामिल है, जिसका अर्थ है कि लोग ब्लॉकचेन पर कई प्रकार की संपत्ति को टोकन में बदल सकते हैं।

सामग्री निर्माता

सामग्री निर्माता के लिए, वेब 2.0 में कुछ कमियां हैं। सबसे पहले, किसी भी नए YouTuber के लिए प्लेटफ़ॉर्म के एल्गोरिथम को क्रैक करना और प्रारंभिक विचारों का दावा करना मुश्किल होता है – चाहे वे किसी भी सामग्री की गुणवत्ता का उत्पादन करें। YouTube एल्गोरिथ्म स्वाभाविक रूप से अधिक विचारों और ग्राहकों वाले चैनलों के प्रति पक्षपाती है।

जबकि सामग्री निर्माता अंततः YouTube और विज्ञापनों से पैसे कमाने में सक्षम होते हैं, जब वे अपने वीडियो पर एक निश्चित संख्या में दृश्य तक पहुंच जाते हैं, तो मंच सामग्री रचनाकारों को आय उत्पन्न करने के वैकल्पिक साधन प्रदान करने में सीमित है। यदि सामग्री निर्माताओं को अपनी सामग्री और ब्रांड को चिह्नित करने की अनुमति दी जाती है, तो वे और राजस्व उत्पन्न कर सकते हैं।

वेब 3.0 सामग्री निर्माता क्रांति में अग्रणी: XCAD

XCAD YouTubers के टोकन के लिए अनुमति देता है। XCAD सामग्री निर्माताओं को अपना स्वयं का टोकन बनाने की अनुमति देता है जिसे उनके प्रशंसक उनके वीडियो देखकर खरीद या कमा सकते हैं। XCAD के पास Google Chrome पर एक प्लगइन है जो प्रशंसकों को अपने पसंदीदा YouTuber की सामग्री को देखकर ही स्वचालित रूप से निर्माता टोकन प्राप्त करता है। पहले कभी देखी गई किसी भी चीज़ के विपरीत, XCAD रचनाकारों और दर्शकों को पुरस्कृत करने की अनुमति देता है। सामग्री निर्माताओं के लिए, यह प्रणाली टोकननाइज़ेशन के माध्यम से आय सृजन की अनुमति देती है, YouTube प्लेटफ़ॉर्म के एल्गोरिथम पुरस्कार प्रणाली से अधिक आय प्राप्त करने के लिए और अधिक विचार करने के लिए और उन्हें अपने प्रशंसकों को उनकी सामग्री को देखने के लिए पुरस्कृत करने की अनुमति देती है। प्रशंसकों द्वारा अपने पसंदीदा YouTuber के करीब जाने के लिए इन क्रिएटर टोकन का उपयोग किया जा सकता है। उन्हें रखने से प्रशंसकों को ईवेंट, निजी समूहों और यहां तक ​​कि YouTuber के साथ वीडियो सहयोग तक पहुंच मिल सकती है।

टोकन के अलावा, XCAD के रोडमैप के भीतर सामग्री निर्माताओं को अपने स्वयं के अनूठे एनएफटी को ढालने की अनुमति देने की योजना है जो उनके प्रशंसकों द्वारा खरीदे जा सकते हैं। प्रशंसक सामग्री निर्माता के एनएफटी को सामग्री निर्माता के टोकन या एक्ससीएडी टोकन के माध्यम से खरीद सकेंगे। क्रिएटर एनएफटी “मोमेंट्स” की पेशकश कर सकते हैं, जो अनिवार्य रूप से वीडियो से क्रिएटर मोमेंट्स का एक संग्रह है, जिसमें सबसे प्रतिष्ठित क्षण दुर्लभ और अधिक मूल्यवान होते हैं।

एक्ससीएडी जैसे प्लेटफार्म अनिवार्य रूप से आगे बढ़ने का रास्ता हैं और परियोजना के आगे एक उज्ज्वल सड़क है।



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